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Die Zeitbasierten Medien bedienen sich der alten Kulturtechniken des Erzählens und Erklärens mit den Mitteln des Bewegtbildes und Tons. Dabei geht das narrative Design heute weit über den klassischen Film und traditionelle Animation hinaus. Neue Formate der digitalen Datenträger erweitern die Aufgabenfelder. Sei es in stringenter oder alinearer Narration. Die szenografische Gestaltung digitaler Räume und virtueller Welten bildet einen weiteren Arbeitsbereich. Hinzu kommt die digitale Visualisierung ehemals mechanischer Maschinenbedienungen und -abläufe.
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R. Gomez-Calzerada und S. Stabno: "MTS-Reinhardt" Imagevideo
MTS Reinhardt entwickelt, vertreibt und betreut eine ganzheitliche Managementsoftware für Schulen. Das ist erst einmal nichts Besonderes. Es ist schließlich allgemein bekannt, dass in vielen Schulen mit Hilfe von Lern- und Lehrsoftware unterrichtet wird.
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Image und Werbe-Videos für Lernsoftware von Ron Westfehling und Alex Kröger
Und wenn an einer Schule bei einer Computerpanne der einzige Lehrer im Kollegium, der sich an der DV-Anlage auskennt, sich gerade im Unterricht befindet, oder sogar krank ist, dann kann es hier Ausfälle geben, die nicht nur Nerven kosten.
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HAWK Block3 Gestaltung
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"Prejudice" Rafael Gomez und Alexander Selbach
THEO heißt der Filmpreis, den die DeWeZet im März 2008 zum ersten Mal vergeben hat. Drei Hauptpreise und drei Sonderpreise wurden verlieren. Der Sonderpreis für die Technik ging an Rafael Gomez, Student an der HAWK, Fakultät Gestaltung für sein Comicvideo „Prejudice“...
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Identitätscremesuppe von Justyna Rasch
Justyna Rasch zeigt eine Video-Installation zum Thema Identität. Nach dem Motto, dass viele Köche nicht nur den Brei, sondern viel Überego auch die Identität verderben, zeigt sie aus der Sicht des Betroffenen, des „Zu Erziehenden“ die Edukations- bzw.Formungs-Massnahme...
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Georg Weidenbachs
Georg Weidenbachs bearbeitet in seiner Installation "Identität" die Ikonisierung des Selbstbildes durch die Medien: Eine männliche Person erwacht in einem dunklen, undefinierten Raum. Sein Blick wird von der einzigen Lichtquelle des Raumes angezogen - ein Fernseher mit einer idealisierten männlichen Person. Jung, schlank, attraktiv...
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Steffen Beisner
Steffen Beisners Video-Beitrag zum Oberthema Identität befasst sich mit dem Konflikt zwischen der Identität „Mensch“ und seiner Individualität...
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Traum
Alexandra Struve erzählt mit Hilfe des digitalen Zeichentricks einen authentischen Traum: Jemand kommt nach den Sommerferien zurück in die Schule. Die Schule sieht völlig anders aus. Doch dann, nach kurzem Suchen, findet er seinen Klassenraum und öffnet erleichtert die Tür...
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Stop-motion-Trickvideo von Alexandra Bauer
In Ihrem Stop-motion-Trickvideo aus textilem Material erzählt Alexandra Bauer die Entwicklungsgeschichte von Identität: Ein Kind wird geboren und in erster Linie von seinen Eltern beeinflusst. Es übernimmt einen Teil der Eigenschaften und Identitäten seiner Eltern. Im Laufe der Zeit wird dieses Kind erwachsen und lernt, dass Menschen auf die Identität der anderen Einfluss nehmen...
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„Selbstportrait“ von Nadine Kauer
Nadine Kauers „Selbstportrait“ reagieren elektronische Selbstportraits mit gemalten. Eine dynamische Videoaufnahme wird eingerahmt in acht starre, gemalte Selbstporträts. Mit der Sensibilität die während der Arbeit in Malerei von Selbstportraits entsteht, hält Nadine Kauer im direkten Anschluss Grimassen als Video fest...
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Traum und Identität - eine Video-Installation für das Video-Hochformat
Die Faszination, die Sigmund Freuds Thesen zur Traumdeutung auslösen, ist seit über hundert Jahren ungebrochen. Ebenso wichtig wie die unbewusste Identität im Traum ist die uns alltäglich bewusste, die Identität im Wachzustand. Sie ist Voraussetzung der eigenen Existenz und in psychischer und materieller Hinsicht die oberste Stufe in der Hierarchie des Selbsts.
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Pia Klinghammer, Melina Leibelt und Marc Weibezahn
Die GBG, die größte Wohnungsbaufirma der Stadt Hildesheim, schrieb im Sommer 2007 einen Wettbewerb für Werbespots aus, die sie in den neurenovierten THEGA-Kinos zeigen wollte.
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Marti Hahn
Die Kandys, zwei Zeichentrickfiguren, befinden sich auf der Odyssée durch ein Kunstmuseum, fühlen sich teils von alter Kunst belästigt, teils von neuer erschreckt.
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Alex Waldmann
Der Film illustriert das Werden und Vergehen anhand von Ausgewählten Szenen der Evolution und menschlichen Entwicklung in biologischer und technischer Hinsicht. Als "Protagonisten“ stehen hierbei immer Figuren im Mittelpunkt die sich in einem ständigen Prozess der Veränderung befinden.
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