
Jens Franke
Interaktives Sommersemester 2009
Physical Interaction Design
Modul B3.23a, Jens Franke
In diesem Kurs lassen wir die übliche Mensch-Computer Interaktion mit Maus und Tastatur hinter uns. Wir forschen nach neuen interaktiven Lösungen, um Barrieren der Interaktion zu reduzieren bzw. auszumerzen. Anhand vieler Beispiele erarbeiten und diskutieren wir sowohl die menschlichen als auch technischen Aspekte dieser neuen gestalterischen Herausforderung. Über den Zeitraum des ganzen Semesters werden wir an verschiedenen Projekten mit Hilfe der Arduino-Plattform neue Ideen prototypisch realisieren und der Öffentlichkeit vorstellen.
Voraussetzungen: - Interesse am interaktiven Denken - Lust auf prototypisches Basteln - Programmiert wird in Processing oder Flash, wobei initial keine Kenntnisse notwendig sind
Inspirationen & Beispiele, wo Sensoren, Motoren etc. für neue Interaktionsformen eingesetzt werden:
http://www.physical-interaction-design.com/hawk/ http://vimeo.com/2208596 http://vimeo.com/2090913 http://vimeo.com/2503551
Processing – Creative Coding
Modul B3.23b, Jens Franke
Als Gestalter arbeitet man heutzutage viel mit digitalen Werkzeugen, wie zum Beispiel Photoshop, Illustrator, Freehand und Flash. Das Leistungsspektrum dieser Programme beeinflusst und beschneidet uns beim Kreieren neuer Ideen. Somit ist es ist an der Zeit seine eigenen Werkzeuge zu schreiben, um die starren Bahnen zu verlassen. Mit dem konstanten Fokus auf visuellen Output erlernen wir mit Hilfe vieler kleiner Übungen verschiedene Konzepte der Programmierung. Zusätzlich werfen wir einen Blick in die Natur, um spannende Konzepte für neue gestalterische Prozesse zu adaptieren. Der Kurs richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an Fortgeschrittene. Als Unterrichtswerkzeug verwenden wir die Open-Source Entwicklungsumgebung Processing. Das erlernte Wissen ist eine gute Basis, um in der Folge auch in anderen Programmiersprachen, wie JavaScript, Flash/ActionScript oder Java, programmieren zu können.
Voraussetzungen: - Interesse an computergeneriertem Gestalten
Inspiration & Beispiele:
http://processing.org/ http://flickr.com/photos/natzke/3100654252/in/pool-generatorx http://flickr.com/groups/processing/pool/ http://flickr.com/photos/toxi/sets/72157600122947693/
Build it, Touch it & Feel it Bau eines Multi-Touch Tisches
Modul B5.16, Jens Franke
Dieses Modul richtet sich an alle Kompetenzfelder und gliedert sich in zwei Phasen.
Im ersten Abschnitt werden wir einen Multi-Touch Tisch auf Basis von Einzelkomponenten konzipieren und umsetzen. Im zweiten Teil wird ein erster Prototyp entwickelt, bei dem Multi-Touch als Werkzeug für eine non-lineare Interaktion fungieren wird.
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